전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
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[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
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[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
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[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
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[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:20 -
배경훈 부총리 “AIDC 구축에 2035년까지 1000조 투자”과학기술정보통신부가 총 18.4기가와트(GW) 규모의 인공지능(AI) 데이터센터를 구축하기 위해 2035년까지 1000조원이 넘는 투자 계획을 발표했다. 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관은 29일 진행된 대한민국 대도약 3대 메가프로젝트 국민보고회에서 이같은 청사진을 밝혔다. 배 부총리는 “우선 2029년까지 8.4GW에 해당하는 550조원 규모의 AI 데이터센터 투자가 예정됐다”며 “이후 2035년까지 10GW를 추가해 총 18.4GW
2026-06-29 14:58 -
스마일게이트, 개발자 커뮤니티 해커톤 개최... “일하는 우리 삶 바꾸는 실험”스마일게이트는 기술인재 커뮤니티 모닥(MODAC) 구성원을 대상으로 한 해커톤 'MODAC-THON 2026'을 지난 27일부터 28일까지 무박 2일간 스마일게이트 캠퍼스에서 진행했다고 29일 밝혔다. 'MODAC-THON 2026'의 주제는 '일하는 우리의 삶을 더 [ ] 하게 만드는 작은 실험'이다. 지난해 해커톤이 개발자의 일상에 집중했다면, 올해는 현업에서 마주하는 문제를 새로운 시각으로 바라보고 해결 방식을 탐색하는 실험에 무게를 뒀다
2026-06-29 14:19 -
데브시스터즈, '쿠키런 클래식' 해외 서비스 오픈 3일 만에 태국 애플 게임 매출 1위 등극데브시스터즈는 모바일 러닝 게임 '쿠키런 클래식'이 해외 서비스를 오픈한지 3일 만에 태국 애플 앱스토어에서 게임 매출 1위를 기록했다고 29일 밝혔다. 쿠키런 클래식은 해외 서비스 시작 다음 날인 26일 태국의 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어에서 모두 무료 게임 순위 1위에 오르며 긍정적인 출발을 알렸다. 이어 게임 매출 순위도 빠르게 상승하면서, 오픈 3일 만인 지난 28일 현지 애플 1위 및 구글 7위에 이름을 올렸다. '쿠키런 클래식
2026-06-29 14:13 -
넥슨 'FC 온라인', 국내 e스포츠 리그 '2026 FSL 서머' 7월 5일 개막넥슨은 29일 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 'EA SPORTS FC™ Online(이하 'FC 온라인')'이 디지털 콘텐츠 플랫폼 구글플레이와 국내 e스포츠 대회 '2026 FSL 서머(FC 온라인 슈퍼 챔피언스 리그)' 스폰서십을 체결하고 대회를 7월 5일 개막한다고 밝혔다. 이번 스폰서십으로 양사는 마케팅 및 프로모션 등 다방면에 걸친 협력을 전개한다. 이를 통해 '2026 FSL 서머'의 리그 운영 안정성을 한층 강화하는 동시에
2026-06-29 14:10 -
게임 콘솔 가격 인상 확산... 닌텐도 스위치2, 9월부터 75만8000원글로벌 콘솔 게임기 가격 인상이 이어지고 있다. 닌텐도가 오는 9월부터 '닌텐도 스위치2' 국내 판매가격을 약 17% 인상한다. 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 마이크로소프트(MS)에 이어 글로벌 콘솔 3사가 모두 가격을 올리게 됐다. 한국닌텐도는 29일 “다양한 시장 환경 변화에 따라 향후 글로벌 사업성을 검토한 결과 한국 내 닌텐도 스위치2 본체의 희망소비자가격을 변경한다”고 밝혔다. 이에 따라 현재 64만8000원인 닌텐도 스위치2는
2026-06-29 14:07 -
박윤영 KT 대표, 내달 3일 취임 첫 임직원 타운홀…경영구상 주목박윤영 KT 대표가 취임 100일을 맞아 임직원과 첫 타운홀 미팅을 갖는다. KT클라우드 재합병 검토와 인공지능전환(AX) 사업 경쟁력 강화 등 주요 현안이 산적한 가운데, 박 대표가 어떤 경영 방향을 제시할지 주목된다. 29일 업계에 따르면 KT는 내달 3일 서울 광화문 KT 웨스트 빌딩에서 'CEO와 함께하는 타운홀 미팅'을 개최한다. 행사 주제는 'AX 플랫폼 컴퍼니로 도약하는 KT'다. 박 대표는 이 자리에서 KT의 중장기 사업 방향과
2026-06-29 13:57 -
PwC “한국, 구독 피로 성숙시장”…OTT 광고 수익 2030년 22%로 확대글로벌컨설팅기업 PwC가 한국을 '스트리밍 성숙시장'으로 분류하며 구독 피로 현상을 경고했다. 29일 미디어업계에 따르면 PwC는 최근 발표한 '글로벌 엔터테인먼트·미디어 아웃룩 2026-2030'에서 한국·호주·스페인 등을 구독 피로가 나타나기 시작한 성숙 스트리밍 시장으로 지목했다. 소비자들이 복수의 구독 서비스에 지출을 늘리는 데 한계를 보이기 시작했다는 분석이다. PwC에 따르면 글로벌 OTT 수익이 연평균 6.1% 성장을 기록하며 30
2026-06-29 13:53 -
입주민에 떠넘긴 인터넷설비 공용전기료, 반년만에 30억 돌려줬다통신·방송사업자가 그동안 공동주택 입주민에 부당 전가해 온 인터넷 설비 공용전기료 중 약 30억원을 돌려준 것으로 나타났다. 정부가 잘못된 비용 부과 구조를 바로잡기 위해 전국 전수조사에 나선데 따른 효과다. 29일 통신 업계에 따르면 과학기술정보통신부와 한국통신사업자연합회(KTOA)는 지난 1월 공동주택 인터넷설비 공용전기료 전수조사·보상에 착수했다. 조사 대상은 전국 공동주택에 설치된 인터넷 분배기 등 14만4000개 설비(건물 기준 11만
2026-06-29 13:50 -
게임 넘어 공예로... '블루 아카이브', 문화예술 IP 확장 나선다넥슨게임즈가 대표 서브컬처 게임 '블루 아카이브' 지식재산(IP)을 공예 분야로 확장하며 문화예술 협업에 나선다. 넥슨게임즈는 넥슨재단, 한국도자재단과 '보더리스 : 공예 아카이브' 사업 추진을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 29일 밝혔다. '보더리스'는 넥슨재단이 추진하는 사회공헌 사업으로 게임 IP를 예술 창작의 원천으로 활용할 수 있도록 지원하는 프로젝트다. 게임과 예술의 경계를 허물고 다양한 분야의 창작자들이 게임 세계관을 새로운
2026-06-29 10:23 -
화웨이, AI 인프라 지원할 광통신 솔루션 10종 공개화웨이가 'MWC 상하이 2026'에서 통신사의 인공지능(AI) 중심 네트워크 구축을 지원하는 'AI-광 네트워크(AI-ON)' 10종을 공개했다. 화웨이는 통신사가 토큰 수익화 시대로 빠르게 전환하도록 돕기 위해 AI-ON 혁신 제품·솔루션 10종을 전면 업그레이드했다. AI-ON은 광범위한 컴퓨팅 응용을 효율적으로 지원하는 동시에 대형 모델과 AI 에이전트를 활용해 고도화된 자율 네트워크의 기반이 되는 인프라다. 김진 화웨이 광 사업 제품라
2026-06-29 10:20