넥슨은 지난 27일 경기 고양시 킨텍스에서 개최한 '마비노기' 22주년 기념 오프라인 행사 '판타지 파티'를 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. 이번 행사는 온라인과 오프라인으로 동시에 진행됐다. 약 3000명의 이용자가 참석했다. 사전 입장권은 전량 매진됐으며 현장에서는 체험 부스와 특별 공연, 퀴즈 이벤트, 럭키드로우 등 다양한 참여형 프로그램이 마련됐다. 행사 쇼케이스에서는 최동민 '마비노기' 디렉터가 여름 대규모 업데이트 'RE:ACTIO
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넥슨, '마비노기' 22주년 판타지 파티 성료…'마비노기 이터니티' 첫 시연 공개2026-06-29 19:26 -
넥슨, 'NYPC' 마스터 트랙 온라인 예선 29일부터 시작넥슨은 '넥슨 영 프로그래머스 컵'(NYPC)의 마스터 트랙 온라인 예선이 29일부터 진행된다고 밝혔다. 올해 NYPC는 기존 알고리즘 문제 풀이 방식에서 벗어나 AI 활용 능력에 기반한 전략형 프로그래밍 대회로 전면 새롭게 태어났다. 대회명도 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지'에서 '넥슨 영 프로그래머스 컵'으로 변경하고, 공식 슬로건 “Break, Solve, Win”을 내세워 e스포츠처럼 치열하고 몰입감 있는 경쟁 무대를 지향한다. 마스터
2026-06-29 19:24 -
포켓몬 챔피언스, 글로벌 1000만 다운로드 돌파주식회사 포켓몬은 '포켓몬 챔피언스'의 글로벌 누적 다운로드 수가 1000만건을 돌파했다고 29일 밝혔다. '포켓몬 챔피언스'는 주식회사 포켓몬과 게임프리크가 공동 기획·제작하고 더포켓몬웍스가 개발한 포켓몬 배틀 게임이다. 지난 4월 8일 닌텐도 스위치 버전, 6월 17일 모바일 버전으로 글로벌 출시됐다. 게임은 포켓몬의 타입과 특성, 기술 등을 조합하는 전략적인 배틀 시스템을 앞세워 이용자들의 호응을 얻었다. 닌텐도 스위치와 스마트폰 간 크로
2026-06-29 19:19 -
'벽람항로' 한국 서비스 8주년 팬 이벤트... 웨딩 콘셉트에 이용자 호응XD 글로벌은 모바일 게임 '벽람항로' 한국 서버 오픈 8주년을 기념해 개최한 오프라인 팬 이벤트 '서약의 달, 비욘드 호라이즌'을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. 행사는 지난 27일부터 28일까지 이틀간 서울 마포구 아벨롭 홍대본점에서 열렸다. 회차별 사전예약이 모두 조기 마감되며 이용자들의 높은 관심을 받았다. 이번 행사는 국내 미소녀 서브컬처 게임 가운데 처음으로 결혼식을 테마로 기획됐다. 게임 속 함선소녀와의 '서약'을 현실에서 체험할
2026-06-29 19:17 -
네오위즈 '아바(A.V.A)', 19주년 기념 업데이트 실시네오위즈는 온라인 FPS 게임 '아바(A.V.A)'가 서비스 19주년을 맞아 업데이트를 진행했다고 29일 밝혔다. 아바는 2007년 출시 이래 19년간 꾸준히 서비스를 이어오고 있는 온라인 FPS 장수 게임이다. 빠르게 변화하는 게임 시장 속에서도 탄탄한 전투 시스템과 병과 기반의 전략적인 팀 플레이를 바탕으로 이용자들의 꾸준한 사랑을 받아왔다. 네오위즈는 오랜 시간 아바를 즐겨준 이용자들에게 감사의 마음을 전하고 보다 다양한 플레이 경험을 제
2026-06-29 19:15 -
위메이드, ESG 보고서 발간…게임·블록체인 특화 '서비스 품질 관리' 강화위메이드가 게임과 블록체인 사업 특성을 반영한 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 성과를 담은 지속가능경영보고서를 발간했다. 기존 ESG 과제에 더해 서비스 품질 관리를 새로운 핵심 과제로 선정하며 이용자 보호와 서비스 안정성 강화에 나선다. 위메이드는 2025년 ESG 경영 성과와 주요 추진 활동을 담은 '위메이드 지속가능경영보고서 2025'를 발간했다고 29일 밝혔다. 위메이드는 ESG 경영 전략과 중장기 이행 계획을 이해관계자와 공유하기 위
2026-06-29 19:10 -
최휘영 문체부 장관 “축구협회 특별감사 실시”문화체육관광부가 대한축구협회에 대한 특별감사를 실시하고 외부 전문가가 포함된 조사위원회를 구성한다. 최휘영 문체부 장관은 29일 SNS를 통해 “우리나라 축구의 참혹한 실패 원인에 대한 국민적 의혹을 규명하고 정확한 진상을 파악하기 위해 특별감사를 실시하겠다”고 밝혔다. 조사위원회는 그동안 축구협회가 보여준 무능과 부실, 안일함의 원인을 규명하는 데 초점을 맞추며, 부조리·비위·위법행위가 확인될 경우 상응하는 책임을 엄중히 묻겠다는 방침이다.
2026-06-29 17:43 -
크래프톤, ESG 보고서 발간…'책임 있는 AI'·'신뢰할 수 있는 퍼블리싱' 제시크래프톤은 게임 산업 특성을 반영한 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 방향을 담은 지속가능경영보고서를 공개했다고 29일 밝혔다. 게임 서비스 운영 과정에서 이용자 보호와 책임 있는 인공지능(AI) 활용을 핵심 축으로 제시하며 글로벌 ESG 체계를 고도화한다. 보고서는 '모든 경험에 책임을 담는다(Crafting Responsibility into Every Experience)'를 ESG 방향성으로 제시했다. 게임이 지속가능한 기반 위에서 개발
2026-06-29 17:34 -
“가짜뉴스 고의 유포, 과징금 최대 10억원” 방미통위, 시행령 의결방송미디어통신위원회가 29일 제20차 전체회의에서 불법·허위조작정보 대응을 위한 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행령' 일부 개정안을 의결했다. 개정안은 직전 3개월 하루 평균 이용자 수 100만 명 이상인 SNS·온라인 커뮤니티·동영상 공유 서비스를 '대규모 정보통신서비스'로 규정했다. 해당 사업자는 불법·허위조작정보 대응을 위한 운영정책을 수립하고 관련 보고서를 공표해야 할 의무를 지게 된다. 법원에서 불법 또는 허위조작
2026-06-29 17:31 -
게임문화재단, 부산서 청소년 디지털 과몰입 해소 캠프 개최게임문화재단은 부산게임과몰입힐링센터와 함께 지난 26일부터 28일까지 부산 기장문화예절학교에서 '2026년 제2차 청소년 인문치유 톡톡캠프'를 개최했다고 29일 밝혔다. 이번 캠프는 문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 부산게임과몰입힐링센터가 공동으로 마련했다. 디지털 과몰입 문제를 겪는 경상권 초등학교 5학년부터 중학교 2학년 청소년 25명이 참가했다. 참가자들은 2박 3일 동안 스마트폰 사용을 줄이고 인문치유 프로그램과 협동
2026-06-29 17:31 -
문체부·게임위, 숙박업소 내 무등록 게임영업 근절을 위한 안내 및 행정지도 추진문화체육관광부와 게임물관리위원회는 숙박업소 객실 내에서 발생하는 무등록 인터넷게임시설제공업 근절과 건전한 게임 유통질서 확립을 위해 지방자치단체 협조 요청과 업계 간담회 등을 통해 법령 준수 안내 및 불법 영업 예방 활동을 강화했다고 29일 밝혔다. 이번 조치는 일부 숙박업소(모텔 등)에서 게임산업진흥에 관한 법률에 따른 적법한 등록 없이 객실 내 PC에 게임물을 설치·제공하는 등 인터넷컴퓨터게임시설제공업과 유사한 형태의 영업, 일명 '게임텔'
2026-06-29 17:26 -
SKT “15GW 규모 AIDC 짓겠다…AI 연산 수출국으로 도약”SK텔레콤이 2035년까지 약 1000조원을 투자해 총 15기가와트(GW) 규모 인공지능 데이터센터(AIDC)를 전국에 단계적으로 구축한다. 고성능 컴퓨팅 인프라를 선제적으로 확보, 아태지역 AI 인프라 허브로 자리매김한다는 구상이다. SK텔레콤은 29일 뉴스룸을 통해 '대한민국 대도약 3대 메가프로젝트 국민보고회'에서 발표된 SK그룹의 AIDC 구축 프로젝트의 구체적 내용을 공개했다. 우선 1단계로 전력과 부지가 확보된 울산 등 주요 지역에
2026-06-29 17:15 -
케이스티파이, '케이팝 데몬 헌터스' 한정판 컬렉션 출시케이스티파이가 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'와 협업한 한정판 테크 액세서리 컬렉션을 선보인다. 케이스티파이는 케이팝 데몬 헌터스 캐릭터와 세계관으로 구성한 폰 케이스와 이어버드 케이스, 백 참 등을 29일 공개했다. 컬렉션은 헌트릭스와 크로믹, 사자보이즈, 더피&서씨 등 테마별 제품군으로 나뉜다. 폰 케이스와 크롬 노트 백 참, 퍼 소재 액세서리, 이어버드 케이스 등이 포함된다. 헌트릭스 미니어처 CD 그립 스탠드 블라인드 박
2026-06-29 17:13 -
[관망경]AI시대, 통신 새 먹거리 발굴해야지난 24일(현지시간)부터 26일까지 열린 아시아 최대 모바일 전시회 'MWC26 상하이'에서 화두는 단연 '토큰 이코노미'였다. 그동안 세계 각지에서 토큰 아젠다가 논의되고 있었다. 이러한 가운데 중국 대표 통신·네트워크 기업이 약속이나 한 듯 '토큰 이코노미' 띄우기에 혈안인 것을 우리 정부는 가볍게 봐선 안 된다. 이번 행사에서 중국 3대 통신사들은 문자, 전화 등 전통적인 트래픽 비즈니스가 아닌 인공지능(AI) 서비스를 위한 '토큰 트래
2026-06-29 16:01 -
[콘텐츠칼럼] 공공외교의 전략적 한류 자산, e스포츠젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 한국을 방문해 가장 먼저 찾은 곳은 대기업 회의실도, 정부 청사도 아니었다. 그는 서울의 PC방인 T1 베이스캠프를 찾아 프로게이머 '페이커' 이상혁과 T1 선수단을 만났다. 세계 인공지능(AI) 산업을 이끄는 기업가가 한국에서 PC방과 e스포츠를 주목했다는 사실은 가볍게 넘길 장면이 아니다. 이 장면은 한국의 게임문화와 e스포츠, AI, 청년문화가 하나의 디지털 한류 서사로 연결될 수 있음을 보여준다.
2026-06-29 16:00