LG유플러스는 가입자 식별번호(IMSI) 체계 전환에 따라 진행 중인 유심(USIM) 업데이트·무료 교체 누적 건수가 201만4527건을 기록했다고 18일 밝혔다. 지난달 13일부터 이달 17일까지 유심 업데이트는 75만461건, 유심 교체는 126만4066건이다. 누적 처리율은 11.8%다. LG유플러스는 고객 안내도 강화하고 있다고 밝혔다. 5월 통신요금 청구서를 통해 IMSI 체계 전환과 유심 업데이트·무료 교체 진행 사실을 전 고객에게
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LGU+, 유심 업데이트·교체 누적 201만건…알뜰폰 고객도 매장 지원2026-05-18 09:00 -
SK텔링크, HMM·팬오션 등과 스타링크 공급 계약SK텔링크는 HMM, 팬오션, 에이치라인해운, SK해운, KSS해운 등과 스타링크 서비스 공급 계약을 맺었다고 18일 밝혔다. 이번 계약은 일부 선박 대상 시범 도입을넘어 운영 선단 전체를 대상으로 이뤄졌다. 선박 통신은 도입 이후 장기간 운항 안정성과 직결되는 인프라인 만큼, 선사들이 통신망 전환에 보수적으로 접근하는 점을 감안하면 의미가 있다고 회사는 평가했다. SK텔링크는 단순 회선 공급이 아니라 통신과 보안, 운영 지원을 결합한 통합 솔
2026-05-18 08:17 -
[기획]이진원 하이퍼엑셀 CTO “단기 과제·실패 용인, AI 반도체 성공 요소”“한국은 세계 최고 수준의 인공지능(AI), 반도체 역량을 보유한 만큼 미래 AI 반도체 시장을 주도할 기회가 충분합니다.” 이진원 하이퍼엑셀 최고기술책임자(CTO)는 급속도로 성장하는 글로벌 AI 반도체 시장에서 우리나라가 큰 역할을 할 수 있을 것이라고 내다봤다. 기업들의 기술력이 상용화 단계에 임박했고, 정부 지원까지 탄탄하게 뒷받침하기 때문이다. 이 CTO는 “우리나라는 독자 AI 모델과 메모리, 파운드리까지 보유한 세계 몇 안되는 국가
2026-05-17 16:30 -
[기획]1000억원 이상 R&D 지원 속 AI 반도체 기술자립 가속화…AI주권 확보 '마중물'인공지능(AI) 서비스의 전면 확산으로 그래픽처리장치(GPU) 수요가 폭증하고 있다. 이에 따라 전력과 운용 비영 부담이 가중되면서 고비용 구조 해소가 AI 대전환 시대를 열 열쇠로 평가된다. 정부도 글로벌 AI 경쟁이 소프트웨어(SW)를 넘어 인프라 역량 확보로 확전되고 있다고 판단한다. 대규모의 데이터를 낮은 전력과 비용으로 빠르게 학습·추론·가속할 수 있는 인프라 'AI 반도체'가 새로운 시장 질서를 이끌 것이라는 분석이다. 정부는 우리가
2026-05-17 16:30 -
[ET시론] '모두의 AI' 시대, K-AI 도시의 전환2026년 1월 '인공지능 발전과 신뢰기반 조성 등에 관한 기본법(AI 기본법)' 시행에 이어, 지난 5월에는 '인공지능 데이터센터 산업진흥에 관한 특별법', 이른바 'AIDC 특별법'이 국회를 통과했다. 이를 계기로 대한민국은 인공지능(AI)을 국가전략산업으로 본격 육성하기 위한 제도적 기반을 마련하게 되었다. 이는 단순한 산업 지원정책을 넘어 국가 운영체계와 도시·산업 생태계 전반이 AI 중심 구조로 전환되는 시대적 변곡점이라 할 수 있다.
2026-05-17 16:00 -
[이내찬교수의 광고로 보는 통신역사] 〈58〉AI의 그림자: 드론이 낮춘 전쟁의 문턱4차 산업혁명의 맹아 중 하나인 드론. 우리가 기대하는 드론이 가져다줄 세상은 사람 대신 재난 상황을 파악해주고 논밭에 농약을 살포해주며 피자도 배송해주면서 이벤트로 밤하늘을 화려하게 수놓아주는 무리의 퍼포먼스다. 이런 선한 용도에 반해 전장에서 인간 살상용 악기(惡器)로 활용되는 현실은 우리를 암울하게 만든다. 드론은 9·11 이후 미국의 대테러 작전에 등장했고 러시아-우크라이나 전쟁에서는 전술 단위의 일상적 무기로 자리 잡았다. 드론은 정찰
2026-05-17 16:00 -
삼성, 헬스 연계 러닝 행사 '갤럭시 워치런 @사파리' 마무리삼성전자는 에버랜드에서 진행한 러닝 행사 '갤럭시 워치런 @사파리'를 성황리에 마쳤다고 17일 밝혔다. 올해 참가 규모는 1000여명으로 늘고, 모집 경쟁률은 95대 1을 기록했다. 행사는 '갤럭시 워치'와 '삼성 헬스'를 결합해 '러닝의 시작은 갤럭시 워치, 러닝의 완성은 삼성 헬스'라는 메시지를 담았다. 사전 미션부터 대회 당일 기록 인증 이벤트까지 통합 건강 관리 기능을 직접 체험할 수 있도록 프로그램을 구성했다. 참가자들은 로스트밸리와
2026-05-17 13:43 -
LGU+, 팬페스트서 체험형 마케팅…“AI 편지로 마음 전하세요”LG유플러스가 16일 서울 성수동 에스팩토리에서 열린 '유튜브 팬페스트 코리아 2026'에 스폰서로 참여해 AI 기반 체험 부스를 선보였다고 17일 밝혔다. LG유플러스가 마련한 'Simply. U+ 마음우체국'은 AI를 활용해 팬이 크리에이터나 지인에게 전하고 싶은 마음을 편지로 만들어주는 공간이다. 키오스크에 대상과 메시지를 입력하면 AI가 편지 문장으로 다듬어 출력하고, 미니게임으로 우표를 받아 봉투를 꾸민 뒤 실제 우편 발송까지 할 수
2026-05-17 11:17 -
수도권 기축 DC, AIDC 전환시 총비용 23% 줄고 기간 3년 단축수도권 내 인공지능 데이터센터(AIDC) 확충이 전력 수급과 부지 확보 문제로 한계에 직면한 가운데, 기축 DC를 AI 전용으로 전환하면 신규 대비 비용을 23% 절감할 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 초기 설비투자(CAPEX) 지출을 35% 줄이면서 구축기간도 단축돼 국가 AI 인프라 조기 확보에 기여할 수 있다는 분석이다. 17일 한국전자통신연구원(ETRI)의 'AI 데이터센터 구축 방식 전략 탐색' 논문에 따르면 기축 DC를 AI DC로
2026-05-17 10:00 -
LGU+, 장기고객 대상 '레고랜드 RUN' 체험형 행사LG유플러스는 강원도 춘천 레고랜드 코리아에서 장기고객 대상 체험 행사 '레고랜드 RUN'을 진행했다고 17일 밝혔다. 전날 열린 이번 행사는 LG유플러스 멤버십 VIP 이상이면서 5년 이상 서비스를 이용한 장기고객 4000여 명을 대상으로 마련된 참여형 프로그램으로, 가정의 달을 맞아 가족과 함께 즐길 수 있는 콘텐츠로 구성됐다. 레고랜드 RUN은 레고랜드 인근 중도 일대 호수 길 약 5km 구간을 레고 캐릭터와 함께 하는 러닝 프로그램으로
2026-05-17 09:00 -
[ET시선] 홈쇼핑, '미디어 커머스 플랫폼'으로 거듭나야정부가 홈쇼핑 산업 규제 완화에 본격 착수했다. 방송미디어통신위원회는 최근 업계 간담회를 통해 중소기업 상품 의무편성 완화, 재승인 이행점검 축소, 송출수수료 갈등 조정체계 개편 등을 검토하고 있다고 전했다. 30년 가까이 이어져 온 낡은 규제 틀을 현실에 맞게 손보겠다는 신호다. 홈쇼핑 산업은 현재 '생존'을 걱정해야 하는 상황이다. 주력 지표인 방송 매출액은 무려 14년 전인 2012년 수준으로 후퇴하며 사실상 성장이 멈춰버린 '내리막길'을
2026-05-16 12:00 -
“게임 국가 전략산업으로 맞춤 투자·금융 체계 필요”한국게임법과정책학회 춘계학술대회에서 게임 산업 경쟁력 강화를 위한 투자 생태계 구축과 정책 금융 체계 개편 필요성이 제기됐다. 학계와 업계는 게임을 단순 콘텐츠 산업이 아닌 기술·플랫폼·지식재산(IP)이 결합된 국가 전략 산업으로 접근해야 한다고 입을 모았다. 15일 서울대 경영대학 수펙스홀에서 열린 '제24회 한국게임법과정책학회 춘계학술대회'에서는 최영근 상명대학교 교수의 '모태펀드 게임펀드 운영 및 벤처캐피탈의 게임 투자 활성화', 전성민
2026-05-15 17:45 -
김종철 방미통위원장, 휴대폰 판매점 방문…단통법 폐지 후속조치 점검김종철 방송미디어통신위원회 위원장이 15일 서울 대학로 휴대폰 판매점을 방문해 휴대폰을 구입하고 계약서를 작성해 보는 등 현장 애로사항을 직접 점검했다. 김 위원장은 단말기유통구조개선법(단통법) 폐지에 따른 후속 조치로 전기통신사업법 시행령이 지난달 28일 시행됨에 따라 유통현장을 방문해 제도 이행 상황 등을 살폈다. 단통법은 폐지됐지만 이용자 권익 보호 규정 등은 전기통신사업법으로 이관됨에 따라, 부당한 이용자 차별 금지 및 고령자 등 디지털
2026-05-15 17:00 -
크래프톤 '서브노티카2', 출시 12시간 만에 글로벌 누적 판매 200만장 달성크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 '서브노티카2'가 스팀 글로벌 최고 매출 게임 1위를 유지하는 가운데 얼리 액세스 출시 12시간 만에 누적 판매 200만 장을 달성했다고 15일 밝혔다. 서브노티카2는 스팀, 에픽게임즈 스토어, 엑스박스 플랫폼 합산 기준 최고 동시 접속자 수 65만1000명을 기록했다. 스팀 단일 플랫폼 기준 최고 동시 접속자 수는 46만7000명으로 집계됐다. 이는 2018년 정식 출시된 '서브노티카'가
2026-05-15 15:40 -
크래프톤, '서브노티카2'로 포스트 배그 글로벌 정조준... 얼리액세스 첫날 100만장크래프톤이 글로벌 기대작 '서브노티카2'를 앞세워 '배틀그라운드' 이후 차세대 글로벌 지식재산(IP) 확보에 속도를 내고 있다. 지난해 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스', 올해 펄어비스의 '붉은사막'에 이어 국내 게임사들의 글로벌 흥행 사례가 잇따르면서 K게임 산업의 외연 확대 기대감도 커지는 분위기다. 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 해양 생존 게임 신작 '서브노티카 2'를 15일 얼리 액세스로 출시했다. 서브노티카2는 첫
2026-05-15 14:55