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    시스코, 과기정통부와 '버추얼 인턴십'…사이버보안 인재 200명 양성

    시스코가 과학기술정보통신부와 함께 사이버보안 인재 양성 프로그램 '버추얼 인턴십 프로그램(VIP) 2026'을 운영한다. 올해는 참여 규모를 200명으로 늘려 대학 교육과 기업 실무를 잇는 보안 교육 기회를 확대한다. 시스코는 내달 31일까지 과기정통부와 협력해 '시스코 버추얼 인턴십 프로그램 2026'을 진행한다고 29일 밝혔다. 이번 프로그램은 정부 '사이버보안 10만 인재 양성' 정책에 맞춰 이론 중심 교육을 넘어 실무 경험을 강화하는 데

    2026-06-29 10:17
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    킹넷, '열혈강호: 넥스트' 사전예약 오픈

    킹넷은 펀게임즈가 개발한 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '열혈강호: 넥스트'의 사전예약을 6월 29일부터 시작한다고 밝혔다. '열혈강호: 넥스트'는 올해 연재 32주년을 맞은 대한민국 대표 무협 만화 '열혈강호' IP를 기반으로 개발된 MMORPG다. 원작 특유의 청춘 무협 감성과 강호 세계관을 현대적으로 재해석했다. 한층 업그레이드된 카툰 렌더링 그래픽과 연출을 적용해 기존 열혈강호 시리즈와 차별화된 비주얼을 구현했다. 게임은 도무사

    2026-06-29 10:16
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    데브시스터즈, 신작 '쿠키런: 크럼블' 글로벌 사전 등록 돌입

    데브시스터즈가 신작 방치형 역할수행게임(RPG) '쿠키런: 크럼블'의 글로벌 출시를 앞두고 사전 이용자 모집에 나선다. 데브시스터즈는 개발 스튜디오 스튜디오킹덤이 개발 중인 모바일 신작 '쿠키런: 크럼블'의 글로벌 사전 등록을 29일 정오부터 시작한다고 밝혔다. '쿠키런: 크럼블'은 방치형 RPG 장르에 전략적인 쿠키와 펫 조합 요소를 결합한 작품이다. 자동 성장 기반의 편의성과 다양한 조합을 활용한 전략성을 동시에 갖춘 것이 특징이다. 다수의

    2026-06-29 10:13
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    콘진원, 이탈리아·LA·대만서 '코카 온 스크린' 개최…K-콘텐츠 수출 지원

    한국콘텐츠진흥원이 지난 4~6월 이탈리아 우디네, 미국 LA, 대만 타이베이에서 '코카 온 스크린(KOCCA on Screen)'을 개최하고 총 293건의 수출상담, 약 3382만달러 규모의 상담 성과를 거뒀다고 29일 밝혔다 . 계약은 35건, 계약액은 약 278만달러를 달성했다. 2021년부터 2025년까지 방송영상콘텐츠 제작지원을 받은 국내 중소 제작사 20개사가 참여했으며, 유럽·미주·중화권 바이어를 대상으로 권역별 특성에 맞춘 차별화

    2026-06-29 10:13
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    멜론 청음 토크쇼 'THE SOUND', 두 번째 주인공은 이승윤

    멜론(Melon)이 오프라인 청음 토크쇼 'THE SOUND'의 두 번째 주인공으로 싱어송라이터 이승윤을 선정했다고 29일 밝혔다. 'THE SOUND'는 아티스트가 직접 고른 음악과 그 안의 이야기를 팬들과 함께 나누는 멜론의 오프라인 프로젝트다. 이승윤은 제22회 한국대중음악상에서 올해의 음악인·최우수 록 노래·최우수 모던록 노래 3관왕에 오른 뮤지션으로, 이번 행사에서는 지난 26일 발매된 정규 4집 '0집'에 얽힌 이야기를 직접 풀어낼

    2026-06-29 09:54
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    스튜디오초이스, 그린랜드2·하나 코리아 배급…극장 사업 본격 진출

    스튜디오 초이스가 7월 개봉 예정인 '그린랜드2: 마이그레이션'과 '하나 코리아' 배급을 맡으며 극장 시장에 본격 진출한다고 29일 밝혔다. '그린랜드2: 마이그레이션'은 제라드 버틀러 주연의 재난 블록버스터 '그린랜드' 후속작으로 스튜디오 초이스가 극장 배급권을 단독 확보했다. 지구 종말 이후 마지막 희망의 땅을 찾아 나선 가족의 사투를 담았으며 7월 1일 전국 극장에서 개봉한다. 7월 8일 개봉하는 '하나 코리아'는 제30회 부산국제영화제

    2026-06-29 09:38
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    KT, '5G 업무망' 거점형으로 고도화…경기도청에 적용

    KT가 5G 업무망을 거점형 서비스로 고도화해 공공기관·지자체 공략에 나선다. KT는 5G 업무망 거점형 모델을 경기도청에 최초 적용했다고 밝혔다. 경기도청 데이터센터에 5G 업무망 핵심장비인 GMG를 구축하고 수원·파주·의정부 등 경기도 산하 7개 지자체를 대상으로 연계 업무망을 개통했다. 5G 업무망은 유선 기반 업무 인프라를 5G 무선 네트워크로 대체한 기업·공공기관용 통신 솔루션이다. 이를 통해 시간·장소 제약 없이 유연한 스마트워크 환

    2026-06-29 09:19
  • [인사] 국무조정실·국무총리비서실

    ◆국무조정실·국무총리비서실 ◇부이사관 승진 △국무조정실장실 김령석 △일반행정정책관실 성현국 △국정과제관리관실 박은경 △안전환경에너지정책관실 김완수 △공직복무관리관실 최영민 △총무기획관실 총무과 홍재승 △정부합동부패예방추진단 천정범 △규제총괄정책관실 이덕희 △국가기후위기대응위원회 사무처 신강민 △부동산감독추진단 김성훈 △범정부생명지킴추진본부 조승희 △심판조정과 이용형 △심판행정과 유진재 △국민통합위원회 국민통합지원단 이태정 ◇과팀장급 전보 △국제

    2026-06-28 16:33
  • [인사] 기상청

    ◆기상청 ◇ 고위공무원단 임용 △수치예보센터장 하종철

    2026-06-28 16:29
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    “5G 이용자 속도 보다 체감품질 중시”…품질평가 기준 개선 필요성

    5G 이동통신 서비스의 속도보다는 지연·끊김 여부가 이용자 만족도를 좌우한다는 실증 분석 결과가 처음으로 나왔다. 기존 속도 중심 품질평가를 탈피해, 이용자 체감품질(QoE)에 영향을 미치는 불편 요인 중심으로 평가 패러다임을 전환할 필요성이 제기됐다. 28일 한국전자통신연구원(ETRI)이 5G 이용자 2245명을 대상으로 진행한 통신서비스 품질평가 개선방안 연구를 통해 이같이 드러났다. 중복 응답을 허용해 이용자가 가장 중요하게 꼽는 품질 항

    2026-06-28 16:00
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    [이내찬교수의 광고로 보는 통신역사]〈61〉인공지능 시대, 정부는 선도자가 아니라 조력자

    각국 정부가 인공지능(AI) 생태계 구축으로 분주하다. AI가 생산성 향상으로 국가 경쟁력을 높이는 핵심 요소로 부상했기 때문이다. 한국 정부도 'AI G3 도약'을 내걸고 AI 중소기업·스타트업의 비용 부담 완화를 위한 바우처 지급, 연구개발용 GPU 지원 및 공공데이터의 재가공·공개와 같은 다양한 정책을 추진하고 있다. AI 데이터센터 설립의 법적 근거도 마련함으로써 단순한 데이터 보관을 넘어서 경제사회를 작동시키는 AI 서비스 인프라가 원

    2026-06-28 16:00
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    문체부, 36년 만에 첫 여성 대변인…임영아 국장 임명

    문화체육관광부에 첫 여성 대변인이 탄생했다. 문체부는 29일자로 임영아 체육협력관을 신임 대변인으로 임명한다고 밝혔다. 문체부 대변인에 여성이 임명된 것은 1990년 전신인 문화부 출범 이후 36년 만이다. 임 신임 대변인은 이화여대 법학과를 졸업한 후 1999년 제5회 지방고시에 합격하며 공직에 입문했다. 공무원 생활을 시작했다. 문체부 스포츠산업과장, 저작권산업과장, 종무1담당관을 역임했고, 주필리핀 한국문화원장, 국가유산청 유산정책국장 등

    2026-06-28 12:14
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    애플, 국내에서만 아이폰 가격 인상 '신중 모드'…9월이 인상 분수령

    애플이 국내 맥북·아이패드 등 주요 제품 가격을 대폭 인상했지만 아이폰은 대상에서 제외했다. 애플 입장에서 국내 휴대폰 시장의 경쟁상황이 녹록치 않은 가운데, 이동통신사와 유통업계는 9월이 제품 가격조정 분수령이 될 것으로 내다봤다. 이동통신업계와 유통망 등에 따르면 현재 애플이 국내 아이폰17 시리즈 출고가를 조정하려는 움직임은 확인되지 않고 있다. 이통사에도 아이폰 가격 변경과 관련한 별도 안내나 협의가 전달되지 않은 것으로 알려졌다. 통신

    2026-06-28 11:55
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    KT, 광화문 거리응원서 5G SA 네트워크 슬라이싱 실증

    KT가 광화문 일대 월드컵 거리응원 현장에서 5G 단독모드(SA) 기반 네트워크 슬라이싱 실증 테스트를 진행했다. 네트워크 슬라이싱은 하나의 5G 네트워크를 여러 개 가상 네트워크로 나눠 서비스별로 필요한 자원을 각각 할당하는 5G SA 핵심 기술이다. 트래픽이 몰리는 상황에서도 특정 용도의 통신을 안정적으로 제공할 수 있는 것이 특징이다. KT는 특정 시간대에 트래픽이 집중되는 환경에서 운영 안정성을 확보하기 위해 행사 진행요원 및 공무원 등

    2026-06-28 11:13
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    [K게임 대도약, 지금이 골든타임]〈2〉게임 제작비 세액공제땐 5년간 생산유발 효과 2.3조

    게임산업은 콘텐츠 수출의 절반 이상을 책임지는 대표 K컬처 산업으로 성장했지만, 다른 콘텐츠 분야와 달리 세제 체계에서는 여전히 사각지대에 놓여 있다. 영화·드라마 등 영상콘텐츠에 이어 올해부터 웹툰까지 제작비 세액공제 대상에 포함됐지만 게임은 여러 차례 입법이 추진되고도 번번이 최종 문턱을 넘지 못했다. 하반기 국회에서는 게임 제작비를 세액공제 대상에 포함하는 조세특례제한법 개정안이 다시 논의된다. 게임산업을 매출 30조원이 넘는 국가 전략산

    2026-06-28 10:30