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    관광공사-카카오, '관광데이터 활용 공모전' 개최

    한국관광공사는 카카오와 함께 오는 5월 6일까지 '2026 관광데이터 활용 공모전(웹·앱 개발 부문)'을 개최한다고 30일 밝혔다. 관광공사는 관광지 정보, 이미지, 빅데이터 등 약 750만건의 데이터를 오픈API 형태로 개방하고 있다. 이번 공모전은 공사의 데이터를

    2026-03-30 10:28
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    kt 밀리의서재, 미스터블루 제휴…'무협 만화 4대 천왕' 공개

    kt 밀리의서재가 웹툰·웹소설 플랫폼 미스터블루와 콘텐츠 제휴를 통해 인기 무협 만화 작품 600종을 선보인다고 30일 밝혔다. 이번 제휴를 통해 공개되는 작품은 1980년대부터 90년대를 중심으로 국내 무협 만화의 대중화에 크게 기여한 작가들의 대표작들이다. '무협

    2026-03-30 09:43
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    kt HCN, KCJA 우수보도 '영상 부문 대상' 수상

    kt HCN이 한국케이블TV방송기자협회(KCJA)가 선정한 '2025 KCJA 우수보도 대상'의 영상부문 대상을 수상했다고 30일 밝혔다. 수상작은 '벼랑 끝에 선 사람들에게 희망을(김동은·김환)'로 동작구청 공무원이자 1인 시민단체 'SNS 자살예방감시단'의 활동을

    2026-03-30 09:24
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    방미통위 표류 언제까지…1분기 정상화 사실상 무산

    방송미디어통신위원회(방미통위) 위원 선임이 1분기에도 마무리되지 못하면서 미디어 정책 공백 우려가 지속되고 있다. 26일 정부와 국회에 따르면 방미통위 위원 선임 절차가 지연되면서 위원회 구성 정상화가 사실상 2분기로 넘어갈 가능성이 커지고 있다. 방미통위는 7명의 위

    2026-03-27 10:29
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    [IT유지보수 데이터 경영시대](4)엔지니어 “항상 바쁜데 업무 성과는 신기루!”

    IT 유지보수 비용은 공급기업과 수요기업의 지속 가능 경영 환경을 판단하는 '디지털 저울'이다. 매년 공급기업은 계약 갱신 숫자에, 수요기업은 비용 절감 숫자에 방점을 두고 기업 이익을 저울질하는 패턴을 되풀이한다. 유지보수 지원 비중은 △기술지원(장애 처리·관리, 예

    2026-03-27 01:00
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    [ET단상]디지털 포용을 넘어, 이제는 AI 포용의 시대다

    디지털 기술은 우리의 일상이 되었고, 그 중심에는 인공지능(AI)이 자리잡고 있다. 식당 주문, 금융 서비스, 병원 예약을 넘어, 정보 검색과 의사결정까지 AI가 개입하는 시대다. 더 이상 디지털을 사용할 수 있느냐의 문제가 아니라, AI를 이해하고 활용할 수 있느냐가

    2026-03-26 16:00
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    [ET시론] K-게임의 새로운 도약, '신뢰 회복'과 '이용자 보호'에서 출발

    최근 게임이용자 사이에서 가장 뜨거운 화두는 단연 '확률형 아이템'이다. 게임의 본질인 재미를 배가시키는 요소를 넘어, 이제는 게임사와 이용자간 신뢰를 가늠하는 핵심 지표가 됐다. 안타깝게도 근래 일부 게임에서 확률 정보 불일치 등 문제가 발생하며 게임계를 향한 우려

    2026-03-26 16:00
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    KT스카이라이프, 조일 신임 대표 선임…주당 350원 배당

    KT스카이라이프는 26일 정기 주주총회와 이사회를 열고 조일 부사장을 신임 대표이사로 선임했다고 밝혔다. 조 신임 대표는 최고재무책임자(CFO) 출신으로 경영의 일관성을 확보하고 사업 추진력을 극대화할 것으로 기대된다고 회사 측은 전했다. 주총에서는 2025년도 재무제

    2026-03-26 15:01
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    나스미디어 “OTT 이용자 10명 중 6명은 광고형 요금제 구독”

    국내 인터넷 이용자의 미디어 이용 행태가 TV 중심에서 OTT·유튜브 등 영상 플랫폼 중심으로 빠르게 재편되며 광고 시장에서도 OTT 영향력이 확대되고 있는 것으로 나타났다. KT나스미디어는 26일 국내 인터넷 이용자의 미디어 이용 및 광고 수용 행태를 분석한 '202

    2026-03-26 14:37
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    SKB, 교육청·FNC와 K-POP 아동문화예술교실 운영

    SK브로드밴드가 서울특별시남부교육지원청, FNC엔터테인먼트와 손잡고 'K-POP 아동문화예술교실' 프로그램을 본격 운영한다고 26일 밝혔다. 'K-POP 아동문화예술교실' 프로그램은 지역 사회 내 교육 격차를 해소하고 문화적 다양성을 포용하기 위해 기획된 SK브로드밴드

    2026-03-26 10:57
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    카카오엔터, 고정희·장윤중 공동대표 체제 공식 출범

    카카오엔터테인먼트가 정기 주주총회와 이사회를 통해 고정희·장윤중 공동대표 체제로 공식 출범했다고 26일 밝혔다. 카카오엔터는 새로운 리더십의 출범과 함께 사업 운영 체계를 정비하고, 두 공동대표가 각각 '플랫폼'과 '글로벌' 사업을 직접 진두지휘하며 추진 속도를 높인다

    2026-03-26 10:42
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    장관이 뛰자 조회수 터졌다…KTV '명벤져스' 흥행

    이재명 정부 장관들의 일정을 밀착 취재하는 KTV의 유튜브 콘텐츠 '국민 대리인 명벤져스'가 정책 홍보의 새로운 형식을 제시하고 있다. 25일 문화체육관광부와 KTV에 따르면 최근 공개된 '명벤져스' 2회차 영상이 조회수 30만회를 달성하는 등 대중의 관심을 사로잡았다

    2026-03-25 18:00
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    넷플릭스 'BTS 컴백 라이브' 1840만명 시청…24개국 주간 1위

    넷플릭스가 지난 21일 생중계한 'BTS 컴백 라이브: 아리랑(ARIRANG)'를 하루 동안 1840만명의 이용자가 시청한 것으로 나타났다고 25일 밝혔다. 한국에서 최초로 송출된 넷플릭스 라이브 이벤트인 이번 컴백 라이브는 80개 국가에서 주간 TOP10, 24개 국

    2026-03-25 12:06
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    네이버웹툰 미국 본사, 美 경제지 선정 '세계에서 가장 혁신적 기업' 4위

    네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 미국 경제 전문 매체 '패스트 컴퍼니'가 선정한 '2026년 세계에서 가장 혁신적인 기업'의 '미디어 및 뉴스'부문 4위에 올랐다고 25일 밝혔다. 패스트 컴퍼니는 기술, 경영, 경제, 비즈니스, 디자인 등의 분야를 다루는 미

    2026-03-25 11:49
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    카카오엔터 팬 플랫폼 '베리즈' 론칭 1주년…202개국 이용자 확보

    카카오엔터테인먼트의 글로벌 K컬처 팬 플랫폼 '베리즈(Berriz)'가 25일 론칭 1주년을 맞아 지난 1년간의 성과를 공개했다. 카카오엔터테인먼는 베리즈가 지난해 3월 공식 서비스를 시작한 이후 전세계 202개국에서 이용자를 확보했으며, 해외 가입자 비중이 80%에

    2026-03-25 11:34