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    웹툰엔터, 1분기 적자전환…“환율 악재에도 사업 전 부문 성장”

    네이버웹툰의 미국 본사인 웹툰엔터테인먼트가 올해 1분기 처음으로 전년 동기 대비 적자를 기록했다. 원화·엔화 동반 약세로 달러 기준 매출 성장이 둔화되면서다. 다만, 환율 영향을 배제한 동일 기준으로는 전 사업 부문이 성장하며 체질 개선이 이어졌다는 평가다. 웹툰엔터는

    2025-05-14 10:11
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    문체부, '미디어 AI 플랫폼' 개시…“미디어 정보, AI로 쉽게 찾으세요”

    문화체육관광부는 한국언론진흥재단과 함께 누구나 무료로 이용할 수 있는 미디어 분야 데이터 전문 인공지능(AI) 플랫폼(미디어 인공지능 플랫폼)을 구축하고, 14일 운영을 시작했다. '미디어 인공지능 플랫폼'은 언론재단이 보유하고 있는 방대한 미디어 데이터를 쉽게 찾아

    2025-05-14 09:03
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    [K-콘텐츠포럼] 장현영 엔씨소프트 상무 “수평적 협업, 게임 등 콘텐츠 발전의 동력”

    전자신문이 주최하고 서울경제진흥원(SBA)이 후원한 'K-콘텐츠 산업 트렌드 및 미래 시장 환류 방안 모색 포럼'이 13일 서울 중구 컨퍼런스하우스 달개비에서 개최됐다. 이번 포럼은 콘텐츠 산업의 최신 트렌드를 짚고, 향후 발전 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 이날 행

    2025-05-13 15:20
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    비브스튜디오스, AI 캐릭터 생성 서비스 '스냅파이' 공개

    비브스튜디오스가 오는 14일부터 15일까지 양일간 서울 코엑스에서 개최되는 'AWS 서밋 서울 2025'에서, 인공지능(AI) 캐릭터 생성 서비스 '스냅파이'를 선보인다고 13일 밝혔다. '스냅파이'는 사용자의 실제 사진을 기반으로 AI가 자동으로 캐릭터 혹은 커리커처

    2025-05-13 14:55
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    韓日 공동제작 확산…한국은 비용 절감, 일본은 시스템 수혈

    제작비 부담을 겪는 한국과 시스템 고도화를 추진하는 일본 간 이해관계가 맞물리며 한일 공동제작이 확산되고 있다. 한국은 단순 수출을 넘어 현지 제작에 참여하며 진출 기회를 넓히고, 일본은 검증된 K드라마 제작 시스템을 도입해 품질을 강화하려는 전략이다. 13일 업계에

    2025-05-13 14:12
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    문체부, 오사카 엑스포 '한국의 날' 개최…K컬처·관광으로 한일 우호 다진다

    문화체육관광부는 13일 '2025 오사카·간사이 세계 엑스포'에서 '한국의 날'을 맞아 전통과 현대를 아우르는 다채로운 문화행사를 진행한다고 밝혔다. 유인촌 문체부 장관은 한일 국교 정상화 60주년을 기념해 행사장을 찾아 양국 간 우호와 협력의 미래를 기원한다. '한국

    2025-05-13 11:25
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    하이브 수퍼톤, 'AWS 서밋 서울 2025' 참가…수퍼톤플레이·캐릭터챗 체험부스 운영

    하이브 산하 AI 오디오기업 수퍼톤이 아마존웹서비스(Amazon Web Services, 이하 AWS) 주최 콘퍼런스 참석과 함께, 여러 산업군과 글로벌 리더들에게 콘텐츠 기반 라이프스타일 기술의 혁신사례를 제시한다. 12일 수퍼톤 측은 오는 14~15일 서울 코엑스에

    2025-05-12 15:59
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    미디어 3학회, '새 정부의 미디어 정책 방향' 세미나 개최

    미디어3학회(한국언론학회·한국방송학회·한국언론정보학회)는 오는 15일 서울 한국프레스센터에서 '2025년 6월 출범 새 정부의 미디어 정책 방향: 바람직한 미디어 정책 거버넌스, 미디어콘텐츠 규제체계, 공영방송을 위한 정책 대안'이라는 주제로 세미나를 개최한다고 12일

    2025-05-12 14:45
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    애니플러스, 동남아 진출 속도…라프텔 MAU 30만 확보

    애니플러스가 방송·온라인동영상서비스(OTT)·전시를 축으로 동남아 콘텐츠 시장 공략에 속도를 내고 있다. 삼각축 사업 구조를 바탕으로 현지 입지를 빠르게 넓혀가고 있다. 12일 애니플러스에 따르면 자회사인 애니메이션 전문 OTT 라프텔은 지난해 광고 기반 요금제(AVO

    2025-05-12 14:40
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    콘진원, '웹툰 엑스퍼트 프로그램' 교육생 모집…“K웹툰 인력 양성”

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 K웹툰 산업의 전문인력 양성을 위해 '웹툰 엑스퍼트 프로그램' 2기 교육생을 모집한다고 12일 밝혔다. 해당 프로그램은 2024년에 처음 시작돼, 웹툰 산업 현장에 즉시 투입 가능한 실무형 전문인력을 양성해오고 있다. 웹툰 지식재산(I

    2025-05-12 09:46
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    문체부, 체코·폴란드서 '찾아가는 도서전'…“동유럽 시작으로 해외 시장 개척”

    문화체육관광부와 한국출판문화산업진흥원은 국내 서적의 동유럽 시장 진출을 위해 16일까지 체코와 폴란드에서 '찾아가는 도서전'을 개최한다고 12일 밝혔다. '찾아가는 도서전'은 국내 출판콘텐츠의 해외시장 진출을 위해 2015년부터 연간 총 3∼4회 개최해 온 기업 간 사

    2025-05-12 09:33
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    방통위, 2025년 중소기업 방송광고 지원사업 공모

    방송통신위원회와 한국방송광고진흥공사는 '2025년 중소기업 방송광고 지원사업 2차' 공개모집을 시작한다고 12일 밝혔다. 중소기업의 방송광고 제작을 지원해 기업 성장을 돕고 방송광고 시장의 활성화를 유도하기 위한 이번 사업은 공모를 통해 혁신형 중소기업 5개 사를 선정

    2025-05-12 09:27
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    LG유플러스, 콘텐츠 환승 요금제 '프리미엄 환승구독2' 출시

    LG유플러스가 콘텐츠 환승 요금제인 '프리미엄 환승구독'에 혜택을 강화한 '프리미엄 환승구독2'를 12일 출시했다. '환승구독'은 2023년 LG유플러스가 업계 최초로 출시한 콘텐츠 환승 구독 요금제로, 지상파 3사·종편 4사의 원하는 방송 콘텐츠를 주문형비디오(VOD

    2025-05-12 09:18
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    “K콘텐츠 파급효과 113조…정책 거버넌스 강화 시급”

    K콘텐츠가 국내 경제에 미치는 파급효과가 약 113조원에 이르는 것으로 나타났다. 연평균 5.44%의 성장세를 이어가며 제조업·서비스업 등 연관 산업을 견인하는 복합 산업으로 부상하고 있다. 콘텐츠산업의 전략적 중요성이 커지는 가운데 정책 추진체계의 정비와 거버넌스 강

    2025-05-10 01:50
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    “공론장 흔드는 유튜브…극화·분열 부추기는데 제도는 제자리”

    유튜브 등 1인 미디어가 주요 뉴스 소비 채널로 부상하면서, 기존 언론 중심의 규제 체계가 현행 미디어 환경에 부합하지 않는다는 지적이 제기됐다. 사회적 영향력은 확대되고 있지만 법적 지위는 모호한 유튜브 기반 저널리즘에 대해, 공적 책임과 제도적 정비 필요성이 커지고

    2025-05-09 16:40